- Verbesserung der Tagesstruktur
- Umgang mit Stress, Frustration, Leistungsdruck
- Umgang in sozialen Situationen (z.B. Konflikte innerhalb eines Teams oder mit Angehörigen)
- Umgang mit Kritik, Öffentlichkeit
- Steigerung des Selbstwertgefühls und der sozialen Kompetenz
- Abklärung und Behandlung einer möglichen Computerspielabhängigkeit
Diese Liste ist keinesfalls vollständig sondern soll einen Einblick in gängige Themen geben, mit denen Klient:innen aus dem Gaming und Esports Bereich zu mir kommen. Themen werden immer individuell gesammelt und nach Priorität der Klient:in besprochen.
Das Honorar für eine Einheit (50 min) beträgt 95€. Klinisch-psychologische Behandlung bei Vorliegen einer psychischen Erkrankung wird von den österreichischen Krankenkassen bezuschusst. Näheres dazu finden Sie hier.
Klinisch-psychologische Beratung wird nicht bezuschusst. Diese kann auch online per Videokonferenz erfolgen.
Kober, S. E., Settgast, V., Brunnhofer, M., Augsdörfer, U., & Wood, G. (2022). Move your virtual body: Differences and similarities in brain activation patterns during hand movements in real world and virtual reality. Virtual Reality, 1-11.
Görlich, D. (2022). Sexismus im E-Sport–ein Interview mit Marlies „Maestra “Brunnhofer. E-Sport: Status quo und Entwicklungspotenziale (pp. 221-230). Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden.
Kordyaka, B., Brunnhofer, M., Scholz, T., Kuhlmann, T., Schild, C., & Sturm, J. (2021). Mirror, Mirror of The Game? Exploring the Truthfulness of Selfreports of Generational Cohorts in Esports. Book of Abstracts, 100.
Kordyaka, B., & Brunnhofer, M. (2021). Self-fulfilling prophecies? Using expectancy theory to explain gender disparities in eSports. 42nd International Conference on Information Systems (ICIS 2021).